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Segunda Parte...

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Así fue el brazo... Desde la vista superior, los siguientes joints: 1- hombro (shoulder) 2- codo (elbow) 3- muñeca (wrist) 4- palma (palm) Trazar joints de un dedo (4 joints): Nudillos, falange 1, 2, 3 Index 1,2,3,4 Middle 1,2,3,4 Ring 1,2,3,4 Pinky 1,2,3,4 Thumb 1,2,3 -IK HANDLER Brazo (Como en la pierna) Create IK Handler (Rotate Plane) Que surge del hombro y termina en la muñeca -ARM CONTROL C-Curve una forma entre cuadrado y trapecio que rodea la mano (fácil como siempre de seleccionar) pivote en el joint de la muñeca Point Constrain desde control a IK Handle (permite el movimiento) Orient Constrain desde Control a Joint de la muñeca (permite el giro) En el channel box ocultar todos menos translate y rotate color dependiendo del lado ( L o R, azul o rojo) -ELBOW CONTROL (Como hicimos la rodilla) Crear la E Pivote en el centro Acomodarlo en el codo Mandarlo a atrás en coordenada Z Constrain Pole Vector desde E a el IK Handle Puede o

Primera Parte...

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Empecemos... hallazgo hallazgoso... hay diferentes tipos de rigs y de tutorial... SIN EMBARGO... éste al parecer es parecido al nuestro, excepto porque usa 3 IK en el pie:   http://devotutorials.blogspot.mx/2011/10/reverse-foot-lock.html nosotros pusimos menos huesos en la espina, pero es buena referencia hip IK Reverse foot Rig (o la chancla chancluda) 1 heel  2 toe 3 ball 4 ankle Usar V para hacer snap los joints de la chancla a las articulaciones del esqueleto Hacer el radio de los joints de la chancla mayor que el radio del esqueleto Constrain UNO DE LA CHANCLA: 1- Ankle de la chancla 2- IK handle Constrain: point (reset settings) Constrain DOS de la chancla 1- Ball de la chancla 2- Ankle del esqueleto Constrain: orient (mantain offset <"siempre" para orient>)  Constrain TRES CHANCLA 1- Toe de la chancla 2- Ball del esqueleto Constrain: Orient